PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BUKU ILUSTRASI SEJARAH TERBENTUK PURA BATU BOLONG
DOI:
https://doi.org/10.25078/anubhava.v6i1.6321Kata Kunci:
Media, Komunikasi Visual, Buku Ilustrasi, Pura Batu BolongAbstrak
Pura Batu Bolong di Lombok, sebagai situs spiritual dan budaya, menyimpan nilai sejarah penting terkait perjalanan Dang Hyang Nirartha dalam menyebarkan ajaran Hindu. Namun, minimnya informasi sejarah di lokasi menyebabkan pengunjung hanya menikmati keindahan alam tanpa memahami makna spiritualnya. Penelitian ini merancang buku ilustrasi sejarah Pura Batu Bolong menggunakan metode Design Thinking dan pendekatan kualitatif deskriptif, dengan menggabungkan teknik digital painting dan narasi visual. Buku ini bertujuan untuk mengedukasi masyarakat, khususnya generasi muda, mengenai nilai sejarah dan budaya Hindu di Lombok. Diharapkan, buku ini dapat meningkatkan apresiasi terhadap Pura Batu Bolong dan memperkenalkan kembali pentingnya situs ini sebagai warisan budaya lokal yang dihormati.
Referensi
Alit, D. M., Yasa, I. N. K., Mahadewi, N. P. R., Yuda, I. K., & Adi Arsana, N. Y. N. P. (2021). Peran Rohaniawan Dalam Mewujudkan Keagungan Kerajaan Gelgel. Jurnal Universitas Pgri Mahadewa Indonesia, 1(2), 101–110.
Ambrose, G., & Harris, P. (2011). Basic Design Layout. Ava Publising.
Aryaningsih, D. R., Armayani, N. M. R. T., Laksmi, I. A. W., & Diatmika, G. E. P. (2021). Adaptasi Konsep Purusa-Prakerti Pada Pura Dang Kahyangan Kaprusan Dan Batu Bolong Di Batu Layar Lombok Barat. Jurnal Widya Sandhi, 12(2), 1–18.
Budhawati, N. P. S. (2022). Strategi Melestarikan Kesakralan Pura Di Tengah Pengembangan Pariwisata Budaya Di Lombok. Paryaṭaka : Jurnal Pariwisata Budaya Dan Keagamaan, 1(1), 53–62.
Dewi, K. T. (2021). Sebuah Pura Bagian Dari Perjalanan Danghyang Nirarta. Widya Duta : Jurnal Ilmiah Ilmu Agama Dan Sosial Budaya, 16(1), 45–55.
Firdhiana, S., & Anggapuspa, M. L. (2021). Perancangan Buku Ilustrasi Mengenal Jajanan Khas Kota Probolinggo Sebagai Media Edukasi Anak Usia 6 – 12 Tahun. Jurnal Barik, 3(1), 170–180.
Ilham, Hananda, Bangun Wijayanto, S., & Puspita Rahayu. (2021). Analysis And Design Of User Interface / User Experience With The Design Thinking Method In The Academic Information System Of Jenderal Soedirman University. Jurnal Teknik Informatika (Jutif), 2(1), 17–26.
Indrawan, J. (2020). Kearifan Lokal Suku Sasak Dan Suku Bali Di Lombok Sebagai Upaya Rekonsiliasi Konflik. Verity - Uph Journal Of International Relations Faculty Of Social And Political Science Pelita Harapan University, 12(23), 49–61.
Pranata, A. (2020). Perancangan Ilustrasi Cerita Rakyat We Tadampali Untuk Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Mahasiswa Seni Dan Desai Universitas Negeri Makasar, 1(1), 1–12.
Satyagraha, A. (2022). Analisis Semesta Narasi Gundala Melalui Pendekatan Narrative Braid Dan Transmedia Storytelling”. Ultimart Jurnal Komunikasi Visual, 15(1), 225–242.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Anubhava: Jurnal Ilmu Komunikasi HIndu

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Anubhava: Jurnal Komunikasi Hindu is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Permissions beyond the scope of this license may be available at Anubhava: Jurnal Ilmu Komunikasi





